Jogos de história para crianças: a Viagem Viking e a Viagem pelo Nilo
A resposta curta
Os jogos de história da Brainimo são dois cursos curtos para crianças. A Viagem Viking navega num barco viking por 6 paradas, de uma aldeia viking até a Vinlândia e de volta para casa. A Viagem pelo Nilo navega num barco por 6 paradas no Egito Antigo, de uma aldeia do Nilo até um túmulo. Cada parada tem uma lição em forma de história, uma cena para explorar, um quiz e um desafio.
Como funciona uma parada de história?
Cada parada do mapa é um pequeno curso em quatro passos: Assistir, Explorar, Quiz e Desafio. Assistir é uma apresentação animada de fatos simples contados por um personagem: a Astrid na Viagem Viking, a Neferet na Viagem pelo Nilo. Explorar deixa a criança tocar pela cena para ver como as coisas funcionavam. O Quiz pergunta só o que a lição ensinou. O Desafio é um jogo rápido: separar coisas em dois grupos, formar pares ou decidir se é verdade ou mito.
O que a criança aprende na Viagem Viking?
A Viagem Viking tem 6 paradas: a aldeia viking, o mar aberto, a Inglaterra, a Islândia, a Vinlândia e a festa em casa. A criança aprende que os vikings viveram há cerca de 1.000 anos na Noruega, na Suécia e na Dinamarca, que os vikings atacaram o mosteiro de Lindisfarne, na Inglaterra, no ano de 793, e que Leif Erikson chegou à Vinlândia cerca de 500 anos antes de Colombo chegar à América. Na Islândia, ela vê o próprio nome gravado em runas. Terminar as seis paradas dá a roupa viking para o bichinho cérebro da criança.
O que a criança aprende na Viagem pelo Nilo?
A Viagem pelo Nilo tem 6 paradas: uma aldeia do Nilo, campos e papiro, a construção de uma pirâmide, o palácio, o templo e o túmulo. A criança aprende que o Egito é quase todo deserto, por isso quase todo mundo vivia perto do Nilo. Aprende que os construtores das pirâmides eram trabalhadores pagos, não escravos, e que a Grande Pirâmide foi construída para o rei Quéops há cerca de 4.500 anos e foi o prédio mais alto do mundo por quase 4.000 anos.
Os vikings usavam mesmo capacete com chifres?
Não. Nunca foi encontrado nenhum capacete viking com chifres. Os chifres vieram de figurinos feitos há cerca de 150 anos, muito depois dos vikings. A Viagem Viking ensina isso num desafio de verdade ou mito na festa em casa, junto com outros mitos e fatos. Os fatos sobre os vikings da Brainimo foram conferidos antes de o curso ser escrito, incluindo as runas: os vikings escreviam com só 16 runas, então uma runa podia representar vários sons.
Como as estrelas de história viram prêmios de verdade?
Jogos, tarefas e prêmios de verdade usam as mesmas estrelas. Cada parada vale estrelas, e repetir uma parada só paga o que superar o melhor resultado dela, então as estrelas vêm de aprender algo novo. As estrelas vão para o mesmo saldo de todos os outros jogos e das missões que você define em casa. A criança troca as estrelas no Balcão de Prêmios por prêmios que você escolheu, e você aprova cada um.
Como funciona
- A criança escolhe a Viagem Viking ou a Viagem pelo Nilo.
- Em cada parada: assistir, explorar, fazer o quiz e jogar o desafio.
- Cada parada vale estrelas; repetir só paga o que superar o melhor resultado.
- A criança pede um prêmio no Balcão de Prêmios.
- Você aprova e entrega o prêmio na vida real.
O que os pais controlam
- Você escolhe os prêmios do Balcão de Prêmios e quanto cada um custa.
- Você define o limite diário de estrelas dos jogos, de 10 a 60 por dia.
- Você aprova cada pedido de prêmio antes de ele virar realidade.
Perguntas que os pais fazem
Quais temas de história a Brainimo tem?
Dois estão prontos: os vikings e o Egito Antigo, cada um com 6 paradas. Império Romano, cavaleiros e castelos, grandes exploradores e a corrida espacial aparecem como em breve.
A criança pode parar no meio e voltar depois?
Sim. Ao reabrir o curso, a criança volta para a mesma parada e o mesmo passo. Cada lição também tem um botão Recomeçar; recomeçar mantém as estrelas já ganhas.
A criança precisa saber ler para acompanhar as lições?
Na Viagem Viking, não: as lições, as perguntas e as instruções têm falas gravadas em português. Na Viagem pelo Nilo, por enquanto o texto em português aparece só na tela. Uma chave Ler para mim liga ou desliga a leitura automática da matéria.
Experimente com a sua família
Crie a conta da família, adicione as crianças, escolha alguns prêmios e deixe elas jogarem.
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