Mia e Leo: jogos de mistério e detetive para crianças
A resposta curta
Os casos de Mia e Leo são os jogos de detetive da Brainimo para crianças. A criança assiste a um mistério curto, procura nas fotos as pistas que vão para o caderno da Mia, depois pausa o mistério e resolve tocando na resposta numa figura. Dois casos estão prontos hoje: O Truque Impossível do Trem e O Fantasma da Sala de Leitura.
Como funciona um mistério de Mia e Leo?
Cada caso tem quatro passos: Caso, Pistas, Pausa e Truque. No Caso, uma história curta apresenta o enigma. Em Pistas, a criança toca em pontos das fotos para olhar de perto; as pistas de verdade vão para o caderno da Mia, e algumas coisas, como um prato de biscoitos, não são pista nenhuma. Na Pausa, ela responde tocando no ponto certo de uma figura, e o Truque mostra como tudo aconteceu.
Sobre o que são os casos de Mia e Leo?
Em O Truque Impossível do Trem, Mia e Leo estão numa exposição de ferromodelismo. Um astronauta de brinquedo entra num túnel da montanha atrás de uma locomotiva vermelha e brilhante, e o vagão sai vazio do outro lado. Mia acha que foram alienígenas; Leo diz para conferir as pistas primeiro. Em O Fantasma da Sala de Leitura, um fantasma gigante aparece na tela de histórias da biblioteca durante uma noite de histórias de assombração, e não tem ninguém atrás da tela. O caso do fantasma abre depois que o caso do trem é resolvido.
O que a criança pratica num jogo de detetive?
Um caso de Mia e Leo pede que a criança observe com atenção, separe as pistas das coisas que só parecem interessantes, faça anotações e confira uma ideia com as provas antes de responder. A própria história mostra isso: quando Mia pula para os alienígenas, Leo abre o caderno de desenhos e diz para conferirem as pistas primeiro. Cada pergunta da solução oferece pelo menos quatro coisas para escolher, então chutar raramente funciona, e observar funciona.
Por que um mistério sempre começa do zero?
Um mistério é um enigma que se resolve uma vez, então todo caso abre no começo, com o caderno vazio, mesmo depois de resolvido. Reabrir um caso nunca cai direto na resposta. Um caso resolvido mostra o selo "Resolvido" no quadro de casos, e um botão Recomeçar começa tudo de novo a qualquer momento. Resolver um caso pela segunda vez não dá estrelas novas, e o jogo avisa com carinho: "Você já desvendou este caso!"
Como as estrelas dos mistérios viram prêmios de verdade?
Jogos, tarefas e prêmios de verdade usam as mesmas estrelas. As estrelas de resolver um caso vão para o mesmo saldo da matemática, da ortografia e das missões que você define em casa. A criança troca as estrelas no Balcão de Prêmios por prêmios que você escolheu e precificou. Todo pedido espera a sua aprovação, e nada é entregue antes do seu sim.
Como funciona
- A criança escolhe um caso no quadro de casos de Mia e Leo.
- Assiste à história, encontra todas as pistas e depois pausa o mistério.
- Resolve tocando na resposta; a primeira solução vale estrelas.
- A criança pede um prêmio no Balcão de Prêmios.
- Você aprova e entrega o prêmio na vida real.
O que os pais controlam
- Você escolhe os prêmios do Balcão de Prêmios e quanto cada um custa.
- Você define o limite diário de estrelas dos jogos, de 10 a 60 por dia.
- Você aprova cada pedido de prêmio antes de ele virar realidade.
Perguntas que os pais fazem
Quantos casos de Mia e Leo existem?
Dois casos estão prontos hoje: O Truque Impossível do Trem e O Fantasma da Sala de Leitura. Outros três aparecem no quadro de casos como em breve.
Dá para resolver um caso tocando em tudo?
Não. Cada resposta tem pelo menos quatro coisas para escolher, e só o ponto certo conta. Um toque errado mostra "Não é aí" e manda a criança de volta para o caderno.
A criança precisa ler bem para jogar?
Não. A história e as instruções têm falas gravadas, e cada fala importante tem um botão de alto-falante que a criança pode tocar para ouvir de novo.
Experimente com a sua família
Crie a conta da família, adicione as crianças, escolha alguns prêmios e deixe elas jogarem.
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